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Senador
De TravianWiki
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| Sumario de Tropas | ||||
| Romanos | ||||
| Tropa | | | | |
| Legionario | 40 | 35 | 50 | 1 |
| Pretoriano | 30 | 65 | 35 | 1 |
| Imperano | 70 | 40 | 25 | 1 |
| Equites Legati | 0 | 20 | 10 | 2 |
| Equites Imperatoris | 120 | 65 | 50 | 3 |
| Equites Caesaris | 180 | 80 | 105 | 4 |
| Carnero | 60 | 30 | 75 | 3 |
| Catapulta de fuego | 75 | 60 | 10 | 6 |
| Senador | 50 | 40 | 30 | 4 |
| Colono | 0 | 80 | 80 | 1 |
El senador
es la única unidad militar que puede conquistar aldeas enemigas. La conquista la realiza incursionando a esa aldea, recomendablemente escoltado por tropas, y obligatoriamente con el palacio o la residencia enemiga destruidos; si sobreviviera, disminuiría el acuerdo de esa aldea; y haría tantas incursiones como para disminuirlo a cero porciento, entonces la aldea pasaría a manos del conquistador. El jefe no roba materias primas en esas incursiones, porque su capacidad de carga es de cero materias primas. El senador és el más efectivo para conquistar. En cada incursión a la aldea enemiga disminuye entre 20 y 30% del acuerdo. Su puntaje de ataque es mayor, pero también su consumo de cereales por hora es mayor y su defensa es inferior a la de los otros dos.
En una aldea con residencia es posible hacer hasta dos senadores, pero si tuviera palacio (no importa si no es capital) es posible hacer hasta tres. Algunos jugadores expertos, generalmente del speed 3x, han logrado hacer cinco jefes o más en dos o más aldeas, y usarlos todos para conquistar una aldea enemiga en pocas horas con una sola serie de ataques coordinados.
Coste y atributos:
| | | | | | | | | | Velocidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 40 | 30 | 30750 | 27200 | 45000 | 37500 | 5 | 25:11:40 | 4 casillas/hora |
Los valores de los jefes son para los casos óptimos, debido al bono de la moral y otras variables (fiestas grandes, civilización del defensor, etc), probablemente no se comportarán así a la hora de conquistar las aldeas. Mientras mayor sea el grado de la residencia o del palacio, menor será el tiempo de creación del jefe.
Requisitos previos:
- Plaza de reuniones a grado 10
- Academia a grado 20
- Residencia a grado 10 ó 20, o Palacio a grado 10, 15 ó 20 (y no haber creado colonos en ninguno de estos dos edificios previamente, de lo contrario hay que perder esas aldeas fundadas)
- Almacén a grado 17
- Granero a grado 16
Coste de investigación:
15880 |
13800 |
36400 |
22660 |
6:47:55


