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Senador

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Senador
Sumario de Tropas
Romanos
Tropa Image:Ataque.gif Image:Defensa_infanteria.gif Image:Defensa_caballeria.gif Imagen:Consumo_cereales.gif
Legionario
40 35 50 1
Pretoriano
30 65 35 1
Imperano
70 40 25 1
Equites Legati
0 20 10 2
Equites Imperatoris
120 65 50 3
Equites Caesaris
180 80 105 4
Carnero
60 30 75 3
Catapulta de fuego
75 60 10 6
Senador
50 40 30 4
Colono
0 80 80 1

El senador Imagen:senador.gif es la única unidad militar que puede conquistar aldeas enemigas. La conquista la realiza incursionando a esa aldea, recomendablemente escoltado por tropas, y obligatoriamente con el palacio o la residencia enemiga destruidos; si sobreviviera, disminuiría el acuerdo de esa aldea; y haría tantas incursiones como para disminuirlo a cero porciento, entonces la aldea pasaría a manos del conquistador. El jefe no roba materias primas en esas incursiones, porque su capacidad de carga es de cero materias primas. El senador és el más efectivo para conquistar. En cada incursión a la aldea enemiga disminuye entre 20 y 30% del acuerdo. Su puntaje de ataque es mayor, pero también su consumo de cereales por hora es mayor y su defensa es inferior a la de los otros dos.

En una aldea con residencia es posible hacer hasta dos senadores, pero si tuviera palacio (no importa si no es capital) es posible hacer hasta tres. Algunos jugadores expertos, generalmente del speed 3x, han logrado hacer cinco jefes o más en dos o más aldeas, y usarlos todos para conquistar una aldea enemiga en pocas horas con una sola serie de ataques coordinados.

Coste y atributos:

Valor de ataque Valor de defensa contra infantería Valor de defensa contra caballería Madera Barro Hierro Cereales Consumo de cereales por hora Tiempo de formación con residencia o palacio a grado 1 Velocidad
50 40 30 30750 27200 45000 37500 5 25:11:40 4 casillas/hora

Los valores de los jefes son para los casos óptimos, debido al bono de la moral y otras variables (fiestas grandes, civilización del defensor, etc), probablemente no se comportarán así a la hora de conquistar las aldeas. Mientras mayor sea el grado de la residencia o del palacio, menor será el tiempo de creación del jefe.

Requisitos previos:


Coste de investigación:

Madera 15880 | Barro 13800 | Hierro 36400 | Cereales 22660 | Tiempo 6:47:55
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