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Pretoriano

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Pretoriano

Infantería defensiva de los romanos. El Pretorianos pretoriano proporciona la mejor defensa del juego contra la infantería, en cambio, su defensa es regular contra la caballería estándar romana romana (sin los efectos del abrevadero a grado 15, de lo contrario sería mala) y buena defensa contra la caballería estándar de los galos y de los germanos), en cambio, el pretoriano tiene mala defensa contra la caballería de élite, por eso se debe complementar con el legionario y refuerzos de otras civilizaciones especializados en defensa contra caballería (como los lanceros de los jugadores germanos). El ataque del pretoriano, también es regular pero suficiente para complementar el ataque de los legionarios en ciertas circunstancias y hacerlo efectivo. Sin embargo, no es la unidad adecuada para el ataque ni para el pillaje, por sus puntos de ataque, su velocidad muy baja y baja capacidad de carga. Aunque es más barato que las infanterías de élite, su tiempo de formación también es más lento que luchador de hacha y el luchadores de espada.

Sumario de Tropas
Romanos
Tropa Image:Ataque.gif Image:Defensa_infanteria.gif Image:Defensa_caballeria.gif Imagen:Consumo_cereales.gif
Legionario
40 35 50 1
Pretoriano
30 65 35 1
Imperano
70 40 25 1
Equites Legati
0 20 10 2
Equites Imperatoris
120 65 50 3
Equites Caesaris
180 80 105 4
Carnero
60 30 75 3
Catapulta de fuego
75 60 10 6
Senador
50 40 30 4
Colono
0 80 80 1

Cuando se dispone de un buen número de impéranos, equites imperatoris y equites caesaris deja de ser utilizado para esta actividad y sólo se mantiene inmóvil en una aldea para defenderla. Aparentemente el impérano tiene un ataque más fuerte que la defensa pretoriana, pero si éstos pretorianos fueran demasiado numerosos y permanecieran dentro de una aldea con la muralla los suficientemente desarrollada (especialmente la romana), entonces su defensa será superior, por lo anterior, el pretoriano es la unidad más indicado para derrotar al impérano.

Además, el pretoriano, al inicio del juego, es el Instructor de Misiones para los romanos

Coste y atributos:

Valor de ataque Valor de defensa contra infantería Valor de defensa contra caballería Madera Barro Hierro Cereales
30 65 35 100 130 160 70


Características:

Velocidad 5 casillas por hora
Capacidad 20 materias primas
Consumo Consumo de cereales 1 unidad(es) de cereal por hora
Tiempo de formación
(edificio militar a grado 1)
Tiempo 00:36:40


Requisitos previos:


Coste de investigación:

Madera 700 | Barro 620 | Hierro 1480 | Cereales 580 | Duración normal 2:20:00 | Duración en Speed3x 1:06:39

Coste de los grados de ataque y de los grados de defensa

Grado de ataque o defensa Madera Barro Hierro Cereal Tiempo para subir un grado específico
1 800 1010 1320 650 2:20:00
2 1395 1760 2300 1130 3:54:59
3 1925 2430 3180 1565 ?
4 2425 3060 4000 1970 6:20:12
5 2900 3660 4785 2355 ?
6 3355 4235 5535 2725 ?
7 3795 4790 6260 3085 ?
8 4220 5330 6965 3430 ?
9 4640 5860 7655 3770 ?
10 5050 6375 8330 4100 10:35:04
11 5450 6880 8990 4425 ?
12 5840 7375 9635 4745 ?
13 6225 7860 10275 5060 ?
14 6605 8340 10900 5370 ?
15 6980 8815 11520 5675 ?
16 7350 9280 12130 5975 ?
17 7715 9745 12375 6270 ?
18 8080 10200 13330 6565 ?
19 8435 10650 13920 6855 ?
20 8790 11095 14500 7140 ?
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