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Civilización

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En Travian hay cuatro civilizaciones diferentes, tres elegibles por los jugadores, la cuarta, y última manejada únicamente por el servidor, cada una con sus ventajas y características propias:

  1. Romanos
  2. Galos
  3. Germanos
  4. Natare

Tabla de contenidos

Romanos

Legionario

Los romanos son adecuados para los principiantes en Travian. Se caracterizan por la versatilidad de casi todas sus unidades militares que son efectivos tanto en la defensa, como el ataque y el pillaje, sin embargo, sus tropas son demasiado costosas, porque su creación y recuperación de bajas en combate consume muchos recursos, además, las pérdidas de tropas son frecuentes y numerosas en todas las batallas. Al iniciar el juego su primera aldea crece con mayor lentitud que las de los galos y germanos, pero después de tener varias aldeas, y si no sufren constantes ataques enemigos, se desarrollan con mayor rapidez que éstos dos. Los jugadores romanos pueden lograr el ejército más poderoso de un servidor en el ataque, pero con mucha mayor dificultad que otras civilizaciones y cuando lo tienen son más peligrosos que los germanos. La defensa romana es efectiva contra galos y romanos enemigos, pero generalmente, es menos efectiva contra germanos, por la caracterísitica lentitud de las tropas romanas al crearse.

Características de los romanos

Sumario de Tropas
Romanos
Tropa Image:Ataque.gif Image:Defensa_infanteria.gif Image:Defensa_caballeria.gif Imagen:Consumo_cereales.gif
Legionario
40 35 50 1
Pretoriano
30 65 35 1
Imperano
70 40 25 1
Equites Legati
0 20 10 2
Equites Imperatoris
120 65 50 3
Equites Caesaris
180 80 105 4
Carnero
60 30 75 3
Catapulta de fuego
75 60 10 6
Senador
50 40 30 4
Colono
0 80 80 1
  1. La aldea romana es la única que puede aumentar un grado de una casilla de materia prima, y al mismo tiempo, construir un edificio o aumentarle un grado.
  2. Las tropas romanas consumen más hierro que otras materias primas. Las aldeas de 5 minas son apropiadas para la produccion militar.
  3. Su muralla, en comparacion con la empalizada o el terraplén, provée a las tropas de la mejor defensa del juego, pero consume mucho hierro en su construccion y desarrollo. Además se necesitan menos arietes para averiarle o destruirle, por eso se le considera fácil de derribarse.
  4. La defensa primordial de las aldeas romanas consiste de un gran número de legionarios y pretorianos.
  5. Sus comerciantes transportan la menor cantidad de materias primas (500) a una velocidad moderada (16 casillas/hora); la razón, para compensar su gran potencial de desarrollo.
  6. Su infantería de élite es muy poderosa al ataque.
  7. Tienen la mejor defensa contra infantería del juego. Su defensa contra caballería en general tambien es efectiva, pero otras civilizaciones cuentan con unidades más efectivas; sin embargo, la defensa romana contra caballería es la única que puede alcanzar la excelencia sobre cualquier civilización, sólo cuando la muralla está demasiado desarrollada, idealmente a grado 20.
  8. En general, la defensa de las unidades romanas sólo es efectiva dentro de aldeas romanas con murallas desarrolladas, en cambio, cuando refuerzan aldeas galas su defensa es menos efectiva y cuando refuerzan aldeas germanas su defensa es la menos efectiva de todas las civilizaciones. La excepcion a ésto, es el pretoriano que es efectivo en cualquier aldea de cualquier civilización, por su defensa especializada contra infantería.
  9. Todas sus unidades de caballería se pueden investigar con mayor prontitud que otras civilizaciones.
  10. Su caballería es la más costosa del juego, la de mayor consumo de cereales y su defensa sólo es efectiva adentro de aldeas romanas, por eso se aconseja enviarlos de refuerzos únicamante a otras aldeas romanas con la muralla muy desarrollada. En cambio, su velocidad de desplazamiento es la estándar y, su poder de ataque si es alto, aunque entre los galos y germanos, se encuentran unidades de caballeria con mayor poder de ataque. La caballería romana es más recomendable fuera de la aldea atacando y robando.
  11. Los romanos tienen el mayor número de unidades militares versátiles: El legionario, el equites imperatoris y el equites caesaris. Sin embargo, el impérano es "medio versátil", porque tiene buena defensa contra infantería aunque tenga mala defensa contra caballería. El pretoriano se caracteriza por su buena defensa, pero bajo ciertas circunstancias puede ser efectivo para robar y atacar.
  12. La infantería romana puede hacerse muy numerosa, pero gasta mucho más recursos y mucho mayor tiempo que los galos y germanos.
  13. Sus jefes son los más efectivos para conquistar aldeas enemigas.
  14. Sus acechadores son los más baratos.
  15. Única civilización que puede tener el héroe más poderoso en el ataque, un Equites Caesaris.
  16. Los jugadores romanos están forzados a pedir el auxilio de los jugadores galos y germanos, para reforzar sus aldeas con muchas tropas defensoras en la mayor brevedad posible, lo anterior, debido a la lentitud de las tropas romanas al crearse. La primera opcion es pedir numerosas falanges, cuya defensa resulta ser excelente en una aldea romana, pero después hay que pedir numerosos lanceros, porque adentro de las aldeas romanas son la mejor defensa del juego contra caballería.


Galos

Falange

Los galos son muy adecuados para jugadores que prefieren el estilo defensivo, jugar pacíficamente, que reciben pocos refuerzos de otros jugadores o que no se puedan conectar con mucha frecuencia en el día, porque son más efectivos en la defensa que en el ataque. También son los indicados para los jugadores que acostumbran a realizar ataques en el menor tiempo posible. Están especializados en la fundación de aldeas y el ataque rápido. Son los mejores para el comercio. Los galos tienen una excelente defensa contra los germanos, excepto cuando están bajo el efecto de la cervecería, porque su defensa se vuelve regular; su defensa contra otros galos enemigos también es regular y contra los romanos es poco efectiva.

La cualidad de los galos es la de ser casi "autosuficientes", pues generalmente, en los asuntos militares, no necesitan refuerzos de otras civilizaciones y se bastan con sus propias tropas para tener una defensa y un ataque efectivos, además en asuntos de economía, se apoyan principalmente con sus propias aldeas. Existe la controversia de que los galos son mas apropiados para los principiantes que los romanos, porque generalmente reciben pocos ataques o ninguno, en tiempos de paz entre alianzas, y tienen mejor oportunidad de crecer. Sin embargo, eso no significa que no sean la opción de jugadores expertos, quienes también le pueden sacar mucho provecho a esta civilización.

Características de los galos

Sumario de Tropas
Galos
Tropa Image:Ataque.gif Image:Defensa_infanteria.gif Image:Defensa_caballeria.gif Imagen:Consumo_cereales.gif
Falange
15 40 50 1
Luchador de espada
65 35 20 1
Batidor
0 20 10 2
Rayo de Teutates
90 25 40 2
Jinete druida
45 115 55 2
Jinete edúo
140 50 165 3
Carnero de madera
50 30 105 3
Catapulta de guerra
70 45 10 6
Cacique
40 50 50 4
Colono
0 80 80 1
  1. Sus escondites pueden ocultar el doble de materias primas, a diferencia de los germanos y romanos.
  2. Sus colonos son los más baratos del juego.
  3. Su caballería es la más rápida del juego, su velocidad de desplazamiento es notablemente elevada. En especial, su caballería estándar es la unidad militar más veloz del juego y la preferida para el pillaje.
  4. Sus comerciantes también son los más veloces desplazandose (24 casillas por hora) y transportan un moderado número de materias primas (750).
  5. Tienen mayor cobertura territorial que los romanos y que los germanos.
  6. Su empalizada consume más madera que otra materia prima para su construcción y desarrollo, y provée de una defensa estándar a las tropas, también tiene una resistencia estándar contra los arietes.
  7. El único pueblo con una estructura defensiva adicional, el trampero. Que además no puede ser descubierta por los acechadores.
  8. Como defensa primordial de las aldeas galas basta con un enorme número de falanges que pueden vencer a cualquier enemigo; pero no son la defensa perfecta, porque si el servidor tuviera el juego avanzado, existe la posibilidad de sean derrotadas fácilmente por un enorme número de infatería de élite y caballería ofensiva, o por los germanos bajo efectos de la cervecería, y sólo bajo esa circunstancia, necesitan de la presencia de numerosos druidas y eduos porque mejoraran notablemente su defensa.
  9. Las tropas galas consumen más barro que otra materia prima. Las aldeas de 5 barreras son apropiadas para su producción militar.
  10. Su única unidad militar versátil es el jinete eduo, sin embargo, el jinete druida no es versátil, porque solo puede atacar a cierto tipo de unidades militares y es la peor unidad para el pillaje.
  11. Sus tropas tienen la mejor defensa del juego contra caballería, sin embargo, su defensa contra infanteria es efectiva, a pesar de no ser superior a la romana.
  12. Los puntos de defensa de varias de las falanges, arietes, jefes, jinetes druidas y eduos, son mayores que sus puntos de ataque, para inclinar a las tropas galas a las actividades defensivas.
  13. Cuando las tropas galas son refuerzos defensivos de otras civilizaciones, aumenta su eficacia en las aldeas romanas, pero disminuye en las aldeas germanas.
  14. Cuentan con una unidad especializada en defensa contra los germanos, el druida.
  15. Sus tropas roban el menor botín en un solo ataque, en comparación con los romanos y los germanos, porque sus unidades tienen la menor capacidad de carga del juego.
  16. Sus armas de asedio, acechadores y jefes son los más costosos del juego. Sin embargo sus acechadores y jefes son los más veloces.

Germanos

Luchador de Porra

Los germanos, tambien llamados teutones, son la civilización con menos valor, más cara y mas molesta,son una civilización con inclinaciones ofensivas, recomendable sólo para los jugadores con experiencia, cuyo estilo de juego es atacar constantemente a otros jugadores, ser granjeros y, que disponen de suficiente tiempo para conectarse con mucha frecuencia al día, osea, son unos visiosos del juego. Las tropas germanas son las menos efectivas haciendo ataques, las menos apropiadas para la conquista y, el pillaje, cualidad de la que dependen para desarrollarse a mayor rapidez que las otras dos civilizaciones. Solamente en manos de jugadores expertos y sin novias, los germanos se vuelven la civilización más temible de un servidor, inclusive más que los Natares.

Los germanos también son excelentes comerciantes. Un jugador con experiencia sabe aprovechar su cualidad de desarrollarse con mayor velocidad que los galos y que los romanos. A los germanos se les facilita lograr el ejército más poderoso de un servidor en el ataque y siempre están en el las mejores posiciones del ranking.

Pero las tropas germanas tienen dos desventajas: Sus tropas son muy lentas para desplazarse y; tienen la peor defensa del juego en sus propias aldeas, porque a penas es efectiva contra los mismos germanos enemigos, en cambio, es poco efectiva contra los romanos y galos. Los expertos en germanos saben como conseguir numerosos refuerzos de otros jugadores para proteger sus aldeas.

Características de los germanos

Sumario de Tropas
Germanos
Tropa Image:Ataque.gif Image:Defensa_infanteria.gif Image:Defensa_caballeria.gif Imagen:Consumo_cereales.gif
Luchador de porra
40 20 5 1
Lancero
10 35 60 1
Luchador de hacha
60 30 30 1
Emisario
0 10 5 1
Paladín
55 100 40 2
Jinete teutón
150 50 70 3
Ariete
65 30 80 3
Catapulta
50 60 10 6
Cabecilla
40 60 40 4
Colono
10 80 80 1
  1. Las tropas germanas son las únicas que pueden robar la tercera parte de lo que protegen los escondites.
  2. Sus unidades militares relativamente, tienen mayor capacidad de carga que los romanos y que los galos, por lo que el botín robado en un solo ataque siempre es mayor.
  3. Las tropas germanas son relativamente más baratas y más rápidas de formarse que las tropas romanas y las galas, razón por la cual se hacen más numerosos.
  4. Por lo anterior, las tropas germanas se recuperan con mayor facilidad de sus constantes pérdidas en combate, especialmente los luchadores de porras y hacha.
  5. Las tropas germanas consumen más madera que otra materia prima. Las aldeas de 5 leñadores son apropiadas para su producción militar.
  6. La defensa de los germanos contra caballería dentro de sus propias aldeas es efectiva, pero contra infantería es menos efectiva.
  7. La efectividad de su defensa aumenta notoriamente cuando refuerzan aldeas de galos y, aumenta todavía más, si refuerzan aldeas romanas.
  8. La defensa primordial de las aldeas germanas consiste de un buen número de lanceros y paladines.
  9. Su terraplén provee de mucho menor protección que la empalizada y que la muralla. Sin embargo, se necesita una mayor cantidad de arietes para averiarle o destruirlo y mientras mayor sea el grado del terraplén más exagerada será la cantidad de estas unidades militares, razón por la cual se considere casi indestructible. El terraplén no consume hierro ni en su construcción ni en su desarrollo, en cambio, consume mucho más barro que otras materias primas.
  10. Sus comerciantes pueden transportar la mayor cantidad de materias primas (1000 unidades), pero su velocidad de desplazamiento (12 casillas por hora) es mucho más lenta que sus contrapartes romanas y galas.
  11. Las unidades de caballería son sus únicas unidades versátiles.
  12. La caballería de élite germana es la mejor unidad del juego para el ataque y junto con la infantería de élite hacen la combinación más dificil de vencer en Travian.
  13. Sus armas de asedio son las más baratas, además su ariete tiene el menor tiempo de formación.
  14. Sus jefes son los más baratos y los más rápidos en formarse.
  15. Son los mejores para acechar y para rechazar los acechos enemigos. Además sus acechadores se pueden investigar con mayor prontitud que sus semejantes galos y romanos. Además, sólo consumen 1 cereal/h, a diferencia de los espías de los romanos y los galos.
  16. Sus colonos son los más caros y los más lentos en formarse.

Natare

Sumario de Tropas
Natare
Tropa Image:Ataque.gif Image:Defensa_infanteria.gif Image:Defensa_caballeria.gif
Minero
20 35 50
Guerrero Espinoso
65 30 10
Guardia
100 90 75
Ave de Presa
0 10 0
Jinete de Hacha
155 80 50
Caballero Natare
170 140 80
Elefante de Guerra
250 120 150
Ballesta
60 45 10
Emperador Natare
80 50 50
Colono
30 40 40

Natare es una civilización creada y dirigida sólo por servidor del juego. Las aldeas Natares aparecen cuando se ha avanzado en la partida, es decir, cuando se llevan varios meses de juego se avisa de su aparición desde la administración con un mensaje en la página inicial y en el foro.

La aparición de aldeas Natares marca un antes y un después en la vida del server. Cuando aparece la aldea Natares, todas las grandes alianzas, con grandes ejércitos, empiezan una carrera para "dominar el server", ataques de 10.000 soldados y muchos más son frecuentes a este nivel de juego.

Los Natares está programado con sólo un objetivo, evitar la construcción y desarrollo de las maravillas. Para conseguir su cometido le dotan de un gran ejército al que la posible alianza ganadora deberá derrotar, primero para conseguir los planos de construcción, segundo para conseguir la aldea donde construir la maravilla y tercero para defender el proceso de desarrollo de la maravilla.

Las características de sus unidades militares son desconocidas.

Relato de la aparición de los Natares

El tiempo ha llegado.

Ahora que los días son más cortos y las noches más frías, la gente de Travian se da cuenta que el final de esta era se acerca. La leyenda de gloriosas batallas y lujosos edificios de eras pasadas… parecía ser todo lo que queda de aquel entonces. Pero las masas decidieron que este no sería el modo como esta era terminaría.

Una maravilla debería ser construida, un edificio de infinita grandeza y poder. Esta maravilla debería unir a todos los habitantes de Travian.

Tristemente, el conocimiento de las gloriosas maravillas se había perdido, llevado a la tumba por sus ya desaparecidos antepasados. Justo antes de que la gente perdiera toda esperanza, el destino guió su atención hacia la ancestral tribu de los Natares. Esa tribu ancestral, superviviente a muchas eras y sangrientas batallas, puede poseer aún algunos de los planos de construcción necesarios para las maravillas, pero una sensación extraña parece emanar de ellos…

La Leyenda de los Natares.

Una vez, antes de que los Romanos invadieran Travian, las ahora libres razas Galas y Germanas estaban esclavizadas por los Natares. Los Natares eran una raza muy especial, que habría sido olvidada en el tiempo de no ser por las historias aún contadas por ancianas, nodrizas y vagabundos.

Ellos dominaban todo Travian y entre todo su poder y crueldad poseían un conocimiento completo acerca de las fuerzas elementales que nunca sería superado. Muy poco se sabe de esta raza, sólo quedan los informes de un testigo que vivió el poder Natare, y sobrevivió el paso de las eras.

Quien lea este informe, encontrará la descripción de una “Ciudad de Oro” con un templo situado en el centro de la ciudad, una maravilla de indescriptible grandeza y poder. También habla de secretos y arcaicos lugares donde estos templos pueden ser erguidos. Lugares donde toda la sabiduría y conocimiento de los Natares puede ser encontrado para, una vez más, esclavizar Travian.

Los planes de los Natares.

Los Natares tienes planes propios y quieren esclavizar las razas libres para construir una maravilla. Sin embargo, quien sea que construya una maravilla en su lugar conseguirá la última gesta de convertir Travian en un mundo de paz y unidad. Al final de esta era, podremos ver si la gente libre de Travian consigue llevar a cabo esta intrépida y gloriosa hazaña, si las futuras historias, serán acerca de valientes alianzas o de los odiados Natares.

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