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Muralla

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Muralla alrededor de una aldea.

La muralla es el único edificio que se construye alrededor de una aldea. Sirve para aumentar un porcentaje adicional en los puntos de defensa de las unidades militares que permanezcan dentro de esa aldea tanto propias como aliadas. Cuanto mayor sea el grado de la muralla, más eficiente será la defensa de las tropas contra los ataques enemigos. Solamente los arietes enemigos pueden dañar la muralla.

La muralla que mejor defensa proporciona es la de los romanos, seguida por la de los galos y por último la peor en este aspecto es la de los germanos. Sin embargo, la más fácil de destruir es la romana, seguida de la de los galos y la de los germanos, que es la más difícil de derribar.

La bonificación de defensa se calcula a razón de:

  • Germanos: 1.020N
  • Galos: 1.025N
  • Romanos: 1.030N

Donde N es el nivel de la muralla. Por ejemplo, una muralla romana a nivel 15 proporcionaría un bonus de defensa del 55.79% (1.0315 = 1.5579).

En la siguiente tabla se muestra el porcentaje que las murallas, empalizadas y terraplenes agregan a los puntos de defensa de las tropas guarnecidas.


Grado Muralla (Rom)
1 3
2 6.09
3 9.27
4 12.55
5 15.93
6 19.4
7 23
8 26.68
9 30.48
10 34.39
11 38.42
12 42.58
13 46.85
14 51.26
15 55.8
16 60.47
17 65.28
18 70.24
19 75.35
20 80.61


Para entender mejor la tabla menciono un ejemplo: Si un legionario tiene una defensa de 35 puntos contra infantería y 50 contra caballería, entonces imaginemos que alguien posée treinta mil legionarios. Todos éstos provéen una defensa de 1.050.000 puntos contra infantería enemiga y 1.500.000 contra caballería enemiga, sin embargo, si permanecieran dentro de una aldea romana cuya muralla estuviera a grado 18, cada legionario aumentaría sus puntos de defensa en un 70.24% (cada legionario aumentaría su defensa a 59.585157 puntos contra infantería y 85.121653 contra caballería), es decir, que los treinta mil legionarios proveerían una defensa total de 1.787.554 puntos contra infantería enemiga y 2.553.649 puntos contra caballería enemiga.

Sin embargo, si esos treinta mil legionarios permanecieran dentro de una aldea germana cuyo terraplén estuviera a grado 18, los puntos de defensa de cada legionario aumentarían en un 42.82% (cada legionario aumentaría su defensa a 49.988619 puntos contra infantería y 71.412312 contra caballería), es decir, proveerían una defensa total de 1.499.658 puntos contra infantería enemiga y 2.142.369 puntos contra caballería enemiga.

Tabla de contenidos

Costes

Costes y Puntos de Cultura

Nivel Image:Madera.gif Image:Barro.gif Hierro.gif Image:Cereales.gif Image:consumo_cereales.gif PC Bono Defensivo
1 709017070013%
2 9011522090016%
3 115145280115029%
4 1451903551450213%
5 1902404551900216%
6 2403105852401319%
7 3103957503101423%
8 3955059553951427%
9 5056501 225 5051530%
10 6458301 570 6451634%
11 8251 065 2 005 8251738%
12 1 060 1 360 2 570 1 060 1943%
13 1 355 1 740 3 290 1 355 11147%
14 1 735 2 230 4 210 1 735 11351%
15 2 220 2 850 5 390 2 220 11556%
16 2 840 3 650 6 895 2 840 21860%
17 3 635 4 675 8 825 3 635 22265%
18 4 650 5 980 11 300 4 650 22770%
19 5 955 7 655 14 460 5 955 23275%
20 7 620 9 800 18 510 7 620 23881%
Total 34 600 44 475 84 020 34 600 20 38 81%

Tiempo de Construcción

Lapsos de tiempo con el Edificio Principal al grado 1-10:

Level EP 1 EP 2 EP 3 EP 4 EP 5 EP 6 EP 7 EP 8 EP 9 EP 10
1 0:33:20 0:32:10 0:31:00 0:29:50 0:28:50 0:27:50 0:26:50 0:25:50 0:24:50 0:24:00
2 0:43:40 0:42:10 0:40:30 0:39:10 0:37:40 0:36:20 0:35:00 0:33:50 0:32:30 0:31:20
3 0:55:40 0:53:40 0:51:40 0:49:50 0:48:00 0:46:20 0:44:40 0:43:00 0:41:30 0:40:00
4 1:09:30 1:07:00 1:04:40 1:02:20 1:00:00 0:57:50 0:55:50 0:53:50 0:51:50 0:50:00
5 1:25:40 1:22:40 1:19:40 1:16:50 1:14:00 1:11:20 1:08:50 1:06:20 1:03:50 1:01:40
6 1:44:20 1:40:40 1:37:00 1:33:30 1:30:10 1:26:50 1:23:50 1:20:50 1:17:50 1:15:00
7 2:06:10 2:01:30 1:57:10 1:53:00 1:48:50 1:45:00 1:41:10 1:37:30 1:34:00 1:30:40
8 2:31:20 2:25:50 2:20:30 2:15:30 2:10:40 2:06:00 2:01:20 1:57:00 1:52:50 1:48:50
9 3:00:30 2:54:00 2:47:40 2:41:40 2:35:50 2:30:20 2:24:50 2:19:40 2:14:40 2:09:50
10 3:34:20 3:26:40 3:19:10 3:12:00 3:05:10 2:58:30 2:52:00 2:45:50 2:39:50 2:34:10
11 4:13:40 4:04:30 3:55:40 3:47:10 3:39:00 3:31:10 3:23:30 3:16:10 3:09:10 3:02:20
12 4:59:10 4:48:30 4:38:00 4:28:00 4:18:30 4:09:10 4:00:10 3:51:30 3:43:10 3:35:10
13 5:52:10 5:39:30 5:27:10 5:15:30 5:04:10 4:53:10 4:42:40 4:32:20 4:22:40 4:13:10
14 6:53:30 6:38:30 6:24:10 6:10:20 5:57:00 5:44:10 5:31:50 5:19:50 5:08:20 4:57:20
15 8:04:40 7:47:10 7:30:20 7:14:10 6:58:30 6:43:30 6:28:50 6:14:50 6:01:30 5:48:20
16 9:27:10 9:06:40 8:47:00 8:28:00 8:09:50 7:52:10 7:35:10 7:18:50 7:03:00 6:47:40
17 11:02:50 10:39:00 10:16:00 9:53:50 9:32:30 9:11:50 8:52:00 8:32:50 8:14:20 7:56:30
18 12:54:00 12:26:10 11:59:10 11:33:20 11:08:20 10:44:20 10:21:10 9:58:50 9:37:10 9:16:30
19 15:02:50 14:30:20 13:59:00 13:28:50 12:59:40 12:31:30 12:04:30 11:38:30 11:13:20 10:49:00
20 17:32:10 16:54:20 16:17:50 15:42:40 15:08:40 14:36:00 14:04:30 13:34:00 13:04:40 12:36:30
Total 113:46:40 109:41:00 105:43:20 101:55:30 98:15:20 94:43:20 91:18:40 88:01:20 84:51:00 81:48:00

Lapsos de tiempo con el Edificio Principal al grado 11-20:

Level EP 11 EP 12 EP 13 EP 14 EP 15 EP 16 EP 17 EP 18 EP 19 EP 20
1 0:23:10 0:22:20 0:21:30 0:20:40 0:20:00 0:19:10 0:18:30 0:17:50 0:17:10 0:16:40
2 0:30:20 0:29:10 0:28:10 0:27:10 0:26:10 0:25:10 0:24:20 0:23:20 0:22:30 0:21:50
3 0:38:30 0:37:10 0:35:50 0:34:30 0:33:20 0:32:10 0:31:00 0:29:50 0:28:50 0:27:40
4 0:48:10 0:46:30 0:44:50 0:43:10 0:41:40 0:40:10 0:38:40 0:37:20 0:36:00 0:34:40
5 0:59:20 0:57:10 0:55:10 0:53:10 0:51:20 0:49:30 0:47:40 0:46:00 0:44:20 0:42:40
6 1:12:20 1:09:40 1:07:10 1:04:50 1:02:30 1:00:10 0:58:00 0:56:00 0:54:00 0:52:00
7 1:27:20 1:24:10 1:21:10 1:18:20 1:15:30 1:12:50 1:10:10 1:07:40 1:05:10 1:02:50
8 1:44:50 1:41:00 1:37:30 1:34:00 1:30:30 1:27:20 1:24:10 1:21:10 1:18:10 1:15:20
9 2:05:10 2:00:30 1:56:10 1:52:00 1:48:00 1:44:10 1:40:20 1:36:50 1:33:20 1:30:00
10 2:28:30 2:23:10 2:18:00 2:13:10 2:08:20 2:03:40 1:59:10 1:55:00 1:50:50 1:46:50
11 2:55:50 2:49:30 2:43:20 2:37:30 2:31:50 2:26:20 2:21:10 2:16:00 2:11:10 2:06:20
12 3:27:20 3:20:00 3:12:40 3:05:50 2:59:10 2:52:40 2:46:30 2:40:30 2:34:40 2:29:10
13 4:04:00 3:55:20 3:46:50 3:38:40 3:30:40 3:23:10 3:15:50 3:08:50 3:02:00 2:55:30
14 4:46:30 4:36:10 4:26:20 4:16:40 4:07:30 3:58:30 3:50:00 3:41:40 3:33:40 3:26:00
15 5:35:50 5:23:50 5:12:10 5:00:50 4:50:00 4:39:40 4:29:30 4:19:50 4:10:30 4:01:30
16 6:33:00 6:19:00 6:05:20 5:52:10 5:39:30 5:27:10 5:15:30 5:04:10 4:53:10 4:42:40
17 7:39:30 7:22:50 7:07:00 6:51:30 6:36:50 6:22:30 6:08:40 5:55:30 5:42:40 5:30:20
18 8:56:20 8:37:10 8:18:30 8:00:30 7:43:10 7:26:30 7:10:30 6:55:00 6:40:00 6:25:40
19 10:25:40 10:03:10 9:41:30 9:20:30 9:00:20 8:40:50 8:22:10 8:04:00 7:46:40 7:29:50
20 12:09:20 11:43:00 11:17:40 10:53:20 10:29:50 10:07:10 9:45:20 9:24:10 9:03:50 8:44:20
Total 78:51:00 76:00:50 73:16:50 70:38:30 68:06:10 65:38:50 63:17:10 61:00:40 58:48:40 56:41:50


Derribando murallas

En la siguiente tabla se muestra el mínimo numero de arietes necesarios para derribar una muralla, empalizada y terraplén en un solo ataque, siempre y cuando hayan sobrevivido ese número mínimo después del ataque a la aldea enemiga. La muralla no se ve beneficiada por el bono del cantero

Grado Arietes
1 1
2 2
3 2
4 3
5 4
6 6
7 8
8 10
9 12
10 14
11 17
12 20
13 23
14 27
15 31
16 35
17 39
18 43
19 48
20 53

Defensa mínima

Cuando la muralla aumenta de grados también aumenta considerablemente la defensa mínima de nuestras unidades cuando combaten contra cualquier unidad enemiga.

La defensa mínima significa que, los puntos de defensa de la unidad defensora tienen el mismo valor o ligeramente mayor valor que los puntos de ataque de cierta unidad agresora enemiga. Conocer tu defensa mínima es importante para mejorar la eficacia de tus tropas defensoras contra el enemigo.

Grados de defensa y ataque

Ademas de la defensa mínima, también es necesario desarrollar los grados de defensa de cada una de tus unidades militares (especialmente las unidades de inclinación defensiva) en la herrería, porque contribuyen a aumentar la defensa mínima de tus tropas.

En cambio, los grados de ataque desarrollados en tu armería contribuyen considerablemente a disminuir la defensa mínima de tu enemigo. Por eso, es recomendable aumentar primero todos los grados de ataque de tus unidades de inclinación ofensiva.

La recomendación de aumentar tus grados de defensa, se debe a que el agresor enemigo generalmente tiene los grados de ataque desarrollados.

Muralla romana

Grado de
muralla
Unidad romana* Defensa mínima contra* ...
3 un pretoriano
un equites imperatoris
un impérano
4 un legionario
un equites imperatoris
un paladín
5 un legionario un lanzadores de porras
un legionario
7 dos legionarios
dos equites imperatoris
un equites imperatoris
7 tres legionarios
tres equites imperatoris
un equites Caesaris
8 un pretoriano
un equites imperatoris
dos luchadores de porras
dos legionarios
12 dos legionarios
dos equites imperatoris
un jinete eduo
12 dos pretorianos
dos equites imperatoris
tres luchadores de hacha
14 dos pretorianos
dos equites imperatoris
tres luchadores de espada
14 dos legionarios
dos equites imperatoris
un jinete teutón
14 un impérano un luchador de hacha
17 dos pretorianos
dos equites imperatoris
tres impéranos
17 un impérano un luchador de espada
17 dos legionarios
dos equites imperatoris
tres paladines
19 un legionario un luchador de hacha
19 un impérano un impérano
19 un equites caesaris dos impéranos
19 un equites caesaris un equites caesaris
20 un legionario
un equites imperatoris
un rayo de teutates
dos jinetes druidas
20 dos legionarios
dos equites imperatoris
un equites Caesaris
20 un impérano un jinete druida

*NOTA: La tabla anterior sólo se aplica cuando la unidad romana tenga su grado de defensa igual al grado de ataque que su agresor enemigo.


Datos adicionales:


Otros:

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