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Lancero

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Lancero
Sumario de Tropas
Germanos
Tropa Image:Ataque.gif Image:Defensa_infanteria.gif Image:Defensa_caballeria.gif Imagen:Consumo_cereales.gif
Luchador de porra
40 20 5 1
Lancero
10 35 60 1
Luchador de hacha
60 30 30 1
Emisario
0 10 5 1
Paladín
55 100 40 2
Jinete teutón
150 50 70 3
Ariete
65 30 80 3
Catapulta
50 60 10 6
Cabecilla
40 60 40 4
Colono
10 80 80 1

Infantería defensiva de los germanos. El Luchador de lanza lancero tiene la mejor defensa del juego contra unidades de caballería, en cambio, su defensa contra infantería es regular, por eso es necesario complementar su defensa con el paladín. Su defensa contra caballeria adentro de una aldea germana es efectiva, pero en las aldeas galas y romanas aumenta considerablemente su eficiencia, por eso muchos jugadores romanos y, en ocasiones galos, piden refuerzos lanceros sus aliados germanos.

El lancero no es útil en actividades ofensivas, porque su fuerza de ataque es la mínima de Travian. Por las razones anteriores, es recomendable que permanezca inmóvil en la aldea, porque es mas apropiado para la defensa. Sin embargo, el lancero tiene una velocidad de desplazamiento estándar y una capacidad de carga adecuada que le permite ser útil para el pillaje, siempre y cuando en la aldea enemiga no haya tropas ni murallas, ni residencia, ni palacio, ni trampas o habrán pérdidas de lanceros.

Llamado al principio luchador de lanza como una mala traducción de las palabras en inglés spearman y spearfighter, pero en el Travian de España se ha corregido a su nombre correcto, lancero, que es el guerrero que utiliza una lanza para el ataque, pero principalmente para la defensa. Sin embargo, varios sitios de Travian de Latinoamérica todavía no corrigen el nombre.


Coste y atributos:

Valor de ataque Valor de defensa contra infantería Valor de defensa contra caballería Madera Barro Hierro Cereales
10 35 60 145 70 85 40


Características:

Velocidad 7 casillas/hora
Capacidad 40 materias primas
Consumo Consumo de cereales 1
Tiempo de formación Tiempo 00:23:20


Requisitos previos:

Coste de investigación:

Madera 970 | Barro 380 | Hierro 880 | Cereales 400 | Tiempo 1:40:00


Coste de los grados de ataque y de los grados de defensa

Grado de ataque o defensa Madera Barro Hierro Cereal Tiempo necesario para subir a específico grado
1 1115 590 795 440  ?
2 1940 1025 1385 765  ?
3 2685 1420 1915 1060  ?
4 3380 1790 2410 1335  ?
5 4040 2140 2880 1595  ?
6 4675 2475 3335 1845  ?
7 5290 2800 3770 2085  ?
8 5885 3115 4195 2320  ?
9 6465 3420 4610 2550  ?
10 7035 3725 5015 2775  ?
11 7595 4020 5415 2995  ?
12 8140 4305 5805 3210  ?
13 8680 4590 6190 3425  ?
14 9210 4875 6565 3635  ?
15 9730 5150 6940 3840  ?
16 10245 5420 7305 4045  ?
17 10755 5690 7670 4245  ?
18 11260 5960 8030 4445  ?
19 11755 6220 8380 4640  ?
20 12250 6480 8735 4835  ?
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