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Jinete teutón

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Jinete teutón
Sumario de Tropas
Germanos
Tropa Image:Ataque.gif Image:Defensa_infanteria.gif Image:Defensa_caballeria.gif Imagen:Consumo_cereales.gif
Luchador de porra
40 20 5 1
Lancero
10 35 60 1
Luchador de hacha
60 30 30 1
Emisario
0 10 5 1
Paladín
55 100 40 2
Jinete teutón
150 50 70 3
Ariete
65 30 80 3
Catapulta
50 60 10 6
Cabecilla
40 60 40 4
Colono
10 80 80 1

Caballería de élite de los germanos. El jinete teutón jinete teutón es la mejor unidad para el ataque en todo el juego, al igual que el luchador de hacha, es lo más peligroso de Travian, y ambos juntos en grandes números, son muy difíciles de derrotar por culaquier tropa defensora numerosa de cualquiera civilización, inclusive combinadas. El jinete teutón se hace numeroso con mayor facilidad que la caballería de élite romana y gala, porque en comparación con estos dos últimos: Su coste de creación es mucho menor, además accesible, y su tiempo de formación es menor. El jinete teutón tiene mejor ataque que los otros dos, porque su "puntaje de ataque en relación con su consumo de cereal por hora" (50 puntos/cereal por hora) es mayor y el costo de sus grados de ataque es barato y accesible. Por lo tanto, la facilidad de numerosidad y su mejor ataque son la causa de su reconocida peligrosidad. Su ataque es eficiente, porque sufre menos pérdidas y causa mayores bajas. Tiene una apropiada capacidad de carga que lo hace apto para el pillaje de muchos recursos.

En cambio, su defensa contra caballería enemiga es regular y contra infatería de élite es regular o mala, aunque si es buena contra infantería estándar. Su velocidad como caballería es lenta.

Llamado al principio caballista teutona como una mala traducción de la palabra en inglés Teutonic Knight, pero en el Travian de España se ha corregido a su nombre correcto, jinete teutón, porque la palabra "jinete" se refiera a un guerrero montado a caballo, mientras que "caballista" a una persona que practica la equitación. En algunos sitios de Travian de Latinoamérica se le denomina Caballero Teutón.

Coste y atributos:

Valor de ataque Valor de defensa contra infantería Valor de defensa contra caballería Madera Barro Hierro Cereales
150 50 75 450 515 480 80


Características:

Velocidad 9 casillas por hora
Capacidad 80 materias primas
Consumo Consumo de cereales 3 unidad(es) de cereal por hora
Tiempo de formación
(edificio militar a grado 1)
Tiempo 1:01:40


Requisitos previos:


Coste de investigación:

Madera 2800 | Barro 2160 | Hierro 4040 | Cereales 640 | Duración normal 3:35:00 | Duración en Speed3x {{{speed}}}


Coste de los grados de ataque y de los grados de defensa

Grado de ataque o defensa Madera Barro Hierro Cereal Tiempo necesario para subir a específico grado
1 1085 1235 1185 240  ?
2 1885 2150 2065 420  ?
3 2610 2975 2860 580  ?
4 3285 3745 3595 730  ?
5 3925 4475 4300 870  ?
6 4540 5180 4975 1005  ?
7 5140 5860 5630 1140  ?
8 5720 6520 6265 1265  ?
9 6285 7160 6880 1390  ?
10 6835 7790 7485 1515  ?
11 7375 8410 8080 1635  ?
12 7910 9015 8665 1750  ?
13 8430 9610 9235 1870  ?
14 8945 10200 9800 1980  ?
15 9455 10780 10355 2095  ?
16 9955 11350 10905 2205  ?
17 10450 11915 11445 2315  ?
18 10940 12470 11980 2425  ?
19 11425 13020 12510 2530  ?
20 11900 13565 13035 2635  ?
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