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Impérano

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Imperano

Infantería de élite de los romanos. El Impérano impérano es la unidad de infantería más poderosa en el ataque. Sus puntos de ataque son los más elevados, su velocidad estándar es mayor que las otras infanterías de élite de las otras dos civilizaciones y su capacidad de carga es alta, lo anterior hace que el impérano se especialize el ataque y el pillaje. En cambio, es la unidad de infantería más costosa y tardada en crearse. Tan pronto se tienen numerosos impéranos, los jugadores romanos prefieren dejar de usar a los pretorianos y legionarios en actividades ofensivas, y disponer de ambos exclusivamente para las actividades defensivas.

Aunque lo aconsejable es, utilizar a los impéranos sólo en actividades ofensivas para recuperar su costo de creación, cuando se utilizan de refuerzos, tienen una defensa muy efectiva contra infantería en las aldeas romanas con la muralla muy desarrollada, pero en las aldeas galas esa efectividad contra infantería es menor, aunque sigue siendo buena, en cambio, en las aldeas germanas su defensa es poco efectiva contra infantería. Sin embargo, su defensa contra caballería es mala, por eso se dice que el impérano tiene "versatilidad a medias".

Sumario de Tropas
Romanos
Tropa Image:Ataque.gif Image:Defensa_infanteria.gif Image:Defensa_caballeria.gif Imagen:Consumo_cereales.gif
Legionario
40 35 50 1
Pretoriano
30 65 35 1
Imperano
70 40 25 1
Equites Legati
0 20 10 2
Equites Imperatoris
120 65 50 3
Equites Caesaris
180 80 105 4
Carnero
60 30 75 3
Catapulta de fuego
75 60 10 6
Senador
50 40 30 4
Colono
0 80 80 1

En el momento del ataque es aconsejable acompañar al impérano de equites imperatoris y/o equites caesaris para disminuir sus bajas al facilitarle la eliminación de unidades militares con buena defensa contra infantería. Los impéranos son más efectivos atacando a las tropas enemigas de cualquier civilización que refuerzan las aldeas de los galos y de los germanos, que atacando a esas mismas tropas en aldeas romanas y con la muralla desarrollada. La excepción a lo anterior es el pretoriano, única unidad cuya defensa será muy efectiva contra el impérano cuando sea más numeroso que éste y permanezca en una aldea con la muralla, empalizada o terraplén lo suficientemente desarrollado.

El impérano sólo consume una "unidad de cereal por hora" (Imagen:consumo_cereales.gif) (a diferencia del jinete teutón que consume tres por hora) y su "relación de puntos de ataque por cereal consumido por hora" son muy altos (70/cereal por hora), por lo anterior, es posible hacer más impéranos que jinetes teutones cuyo ataque sería mayor (tres imperanos tienen un ataque (Imagen:Ataque.gif) de 210 puntos, a diferencia de los 150 del jinete). Sin embargo, hacer numerosos impéranos es muy costoso (consumen especialmente demasiado hierro) y muy tardado, pero cuando se logra tenerlos su poder de ataque es tan elevado (mucho más que jinetes teutones y luchadores de hacha juntos), que incluso pueden atacar sin la compañia de otra unidad militar diferente y causar estragos en la aldea enemiga, hasta las unidades con buena defensa contra infantería sufren considerables bajas, e incluso en otros casos pueden aniquilar completamente a una tropa enemiga muy numerosa. Sin embargo, el impérano está expuesto a sufrir mayores pérdidas en combate que el jinete teutón.

Coste y atributos:

Valor de ataque Valor de defensa contra infantería Valor de defensa contra caballería Madera Barro Hierro Cereales
70 40 25 150 160 210 80


Características:

Velocidad 7 casillas por hora
Capacidad 50 materias primas
Consumo Consumo de cereales 1 unidad(es) de cereal por hora
Tiempo de formación
(edificio militar a grado 1)
Tiempo 00:40:00


Requisitos previos:

Coste de investigación:

Madera 1000 | Barro 740 | Hierro 1880 | Cereales 640 | Duración normal 2:30:00 | Duración en Speed3x 1:10:00

Coste de los grados de ataque y de los grados de defensa

Grado de ataque o defensa Madera Barro Hierro Cereal Tiempo para subir un grado específico
1 1150 1220 1670 720 2:14:23
2 2000 2125 2910 1255 3:07:46
3 2770 2940 4020 1735 ?
4 3485 3700 5060 2185 ?
5 4165 4420 6050 2610 7:16:15
6 4820 5115 7000 3020 ?
7 5455 5785 7920 3415 ?
8 6070 6440 8815 3800 ?
9 6670 7075 9685 4175 ?
10 7255 7700 10535 4545 ?
11 7830 8310 11370 4905 11:47:54
12 8395 8905 12190 5255 ?
13 8950 9495 13000 5605 ?
14 9495 10075 13790 5945 ?
15 10035 10645 14575 6285 ?
16 10570 11210 15345 6615 ?
17 11095 11770 16110 6945 ?
18 11610 12320 16865 7270 ?
19 12125 12865 17610 7590 ?
20 12635 13400 18345 7910 ?
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