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Impérano
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Infantería de élite de los romanos. El
impérano es la unidad de infantería más poderosa en el ataque. Sus puntos de ataque son los más elevados, su velocidad estándar es mayor que las otras infanterías de élite de las otras dos civilizaciones y su capacidad de carga es alta, lo anterior hace que el impérano se especialize el ataque y el pillaje. En cambio, es la unidad de infantería más costosa y tardada en crearse. Tan pronto se tienen numerosos impéranos, los jugadores romanos prefieren dejar de usar a los pretorianos y legionarios en actividades ofensivas, y disponer de ambos exclusivamente para las actividades defensivas.
Aunque lo aconsejable es, utilizar a los impéranos sólo en actividades ofensivas para recuperar su costo de creación, cuando se utilizan de refuerzos, tienen una defensa muy efectiva contra infantería en las aldeas romanas con la muralla muy desarrollada, pero en las aldeas galas esa efectividad contra infantería es menor, aunque sigue siendo buena, en cambio, en las aldeas germanas su defensa es poco efectiva contra infantería. Sin embargo, su defensa contra caballería es mala, por eso se dice que el impérano tiene "versatilidad a medias".
| Sumario de Tropas | ||||
| Romanos | ||||
| Tropa | | | | |
| Legionario | 40 | 35 | 50 | 1 |
| Pretoriano | 30 | 65 | 35 | 1 |
| Imperano | 70 | 40 | 25 | 1 |
| Equites Legati | 0 | 20 | 10 | 2 |
| Equites Imperatoris | 120 | 65 | 50 | 3 |
| Equites Caesaris | 180 | 80 | 105 | 4 |
| Carnero | 60 | 30 | 75 | 3 |
| Catapulta de fuego | 75 | 60 | 10 | 6 |
| Senador | 50 | 40 | 30 | 4 |
| Colono | 0 | 80 | 80 | 1 |
En el momento del ataque es aconsejable acompañar al impérano de equites imperatoris y/o equites caesaris para disminuir sus bajas al facilitarle la eliminación de unidades militares con buena defensa contra infantería. Los impéranos son más efectivos atacando a las tropas enemigas de cualquier civilización que refuerzan las aldeas de los galos y de los germanos, que atacando a esas mismas tropas en aldeas romanas y con la muralla desarrollada. La excepción a lo anterior es el pretoriano, única unidad cuya defensa será muy efectiva contra el impérano cuando sea más numeroso que éste y permanezca en una aldea con la muralla, empalizada o terraplén lo suficientemente desarrollado.
El impérano sólo consume una "unidad de cereal por hora" (
) (a diferencia del jinete teutón que consume tres por hora) y su "relación de puntos de ataque por cereal consumido por hora" son muy altos (70/cereal por hora), por lo anterior, es posible hacer más impéranos que jinetes teutones cuyo ataque sería mayor (tres imperanos tienen un ataque (
) de 210 puntos, a diferencia de los 150 del jinete). Sin embargo, hacer numerosos impéranos es muy costoso (consumen especialmente demasiado hierro) y muy tardado, pero cuando se logra tenerlos su poder de ataque es tan elevado (mucho más que jinetes teutones y luchadores de hacha juntos), que incluso pueden atacar sin la compañia de otra unidad militar diferente y causar estragos en la aldea enemiga, hasta las unidades con buena defensa contra infantería sufren considerables bajas, e incluso en otros casos pueden aniquilar completamente a una tropa enemiga muy numerosa. Sin embargo, el impérano está expuesto a sufrir mayores pérdidas en combate que el jinete teutón.
Coste y atributos:
| | | | | | | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 70 | 40 | 25 | 150 | 160 | 210 | 80 |
Características:
| Velocidad | 7 casillas por hora |
| Capacidad | 50 materias primas |
| Consumo | |
| Tiempo de formación (edificio militar a grado 1) | |
Requisitos previos:
Coste de investigación:
1000 |
740 |
1880 |
640 |
2:30:00 |
1:10:00


