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Falange
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Infantería estándar de los galos. La
falange es la unidad del
| Sumario de Tropas | ||||
| Galos | ||||
| Tropa | | | | |
| Falange | 15 | 40 | 50 | 1 |
| Luchador de espada | 65 | 35 | 20 | 1 |
| Batidor | 0 | 20 | 10 | 2 |
| Rayo de Teutates | 90 | 25 | 40 | 2 |
| Jinete druida | 45 | 115 | 55 | 2 |
| Jinete edúo | 140 | 50 | 165 | 3 |
| Carnero de madera | 50 | 30 | 105 | 3 |
| Catapulta de guerra | 70 | 45 | 10 | 6 |
| Cacique | 40 | 50 | 50 | 4 |
| Colono | 0 | 80 | 80 | 1 |
Sin embargo, la defensa de las falanges tiene límites de acuerdo al tipo de muralla donde se resguarden y su grado de desarrollo, ya que las empalizadas, aun al máximo grado, son incapaces de proporcionar suficiente eficacia a las falanges para combatir a la infantería y caballería de élite romanas. Tampoco sirven de refuerzos para las aldeas germanas, porque el terraplén le proporciona poca efectividad a su defensa. Y se debe evitar que refuerzen los oasis y las aldeas sin murallas o cuyo desarrollo es insuficiente, porque su defensa será deficiente. En cambio, cuando las falanges refuerzan las aldeas romanas que tienen la muralla muy desarrollada, idealmente a 20, su defensa es la mejor de Travian y pueden combatir cualquier tropa romana, y de cualquier otra civilización, con eficacia.
Desarrollar los grados de defensa de la falange en la herrería los ayuda a mantener la eficacia de su defensa contra agresores enemigos que tienen altos grados de ataque.
Debido a los limites defensivos de las falanges, la presencia de numerosos jinetes druidas es necesaria exclusivamente en las aldeas galas para complementar la defensa de las falanges y ayudarlos a combatir eficazmente a los numerosos impéranos; también ayudan a las falanges a disminuir considerablemente sus bajas contra un gran número de luchadores de espada y hacha, especialmente cuando durante el ataque de germanos enemigos la empalizada esta por debajo del grado 17, y durante el ataque de galos enemigos por debajo de 20.
El auxilio de muchos jinetes eduos sólo es necesario en las aldeas galas para defenderse eficazmente de una gran cantidad de caballería ofensiva, especialmente de élite. Es recomendable que antes de tener druidas o eduos en la aldea, abunden las falanges en cantidades de varios millares o la defensa no tendrá la eficacia deseada.
Cambios drásticos en la versión 3.5.
Con la inclusión de la cervecería en la version 3.5 de travian, las reglas de defensa cambian drásticamente para las falanges, porque en el caso de que el agresor germano tuviera este edificio y además estuviera celebrando una fiesta de aguamiel, las falanges tendrían una mala defensa contra los luchadores de hacha y jinetes teutones al combatirlos ellas solas. Y aunque se subieran al máximo los grados de defensa de las falanges y los grados de la empalizada, únicamente superarían el ataque germano, si ellos no tienen el grado de su cervecería y sus grados de ataque muy altos o al máximo. Por lo anterior, cuando el server está muy avanzado, y se espera que los germanos ya estén bajo las condiciones mencionadas, las aldeas galas ya deben contar con una mayor proporción de druidas y eduos con respecto a las falanges, y hasta pedir refuerzos pretorianos y lanceros, para estar preparados para derrotar el ataque germano.
Debido a su velocidad estándar, no es recomiendable enviarlas como refuerzos inmediato a aldeas lejanas. Por otro lado, las falanges no son útiles en actividades ofensivas, porque su poder de ataque es casi inofensivo. Resultan poco útiles en el pillaje cuando atacan en pequeños grupos, porque su capacidad de carga es baja, cuando roban una aldea enemiga con muchas materias primas se llegan a mandar desde cientos hasta miles de ellos. Es recomendable asegurarse que esa aldea no tenga ni tropas ni residencia ni palacio ni muralla ni trampas para que no haya pérdidas de falanges.
Coste y atributos:
| | | | | | | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 40 | 50 | 100 | 130 | 55 | 30 |
Características:
| Velocidad | 7 casillas por hora |
| Capacidad | 30 materias primas |
| Consumo | |
| Tiempo de formación (edificio militar a grado 1) | |
Requisitos previos:
- Cuartel a grado 1


