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Falange

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Falange

Infantería estándar de los galos. La Falange falange es la unidad del

Sumario de Tropas
Galos
Tropa Image:Ataque.gif Image:Defensa_infanteria.gif Image:Defensa_caballeria.gif Imagen:Consumo_cereales.gif
Falange
15 40 50 1
Luchador de espada
65 35 20 1
Batidor
0 20 10 2
Rayo de Teutates
90 25 40 2
Jinete druida
45 115 55 2
Jinete edúo
140 50 165 3
Carnero de madera
50 30 105 3
Catapulta de guerra
70 45 10 6
Cacique
40 50 50 4
Colono
0 80 80 1
juego más útil en actividades defensivas, porque es la más barata de todos los tipos de unidad defensora y la de menor tiempo de creación, ésto le permite hacerse muy numerosa con mayor facilidad para proveer una buena defensa contra infantería y caballería. La falange es la "piedra angular" de la defensa gala; cuando la empalizada está a grado 17 y las falanges tienen los grados de defensa muy desarrollados, numerosas de éstas hacen una defensa muy eficaz contra cualquier tropa germana, excepto, si los germanos tienen cervecería y celebran una fiesta. Si la empalizada está a grado 20 y las falanges tienen los grados de defensa muy desarrollados, numerosas de éstas hacen una defensa muy eficaz contra cualquier tropa gala.

Sin embargo, la defensa de las falanges tiene límites de acuerdo al tipo de muralla donde se resguarden y su grado de desarrollo, ya que las empalizadas, aun al máximo grado, son incapaces de proporcionar suficiente eficacia a las falanges para combatir a la infantería y caballería de élite romanas. Tampoco sirven de refuerzos para las aldeas germanas, porque el terraplén le proporciona poca efectividad a su defensa. Y se debe evitar que refuerzen los oasis y las aldeas sin murallas o cuyo desarrollo es insuficiente, porque su defensa será deficiente. En cambio, cuando las falanges refuerzan las aldeas romanas que tienen la muralla muy desarrollada, idealmente a 20, su defensa es la mejor de Travian y pueden combatir cualquier tropa romana, y de cualquier otra civilización, con eficacia.

Desarrollar los grados de defensa de la falange en la herrería los ayuda a mantener la eficacia de su defensa contra agresores enemigos que tienen altos grados de ataque.

Debido a los limites defensivos de las falanges, la presencia de numerosos jinetes druidas es necesaria exclusivamente en las aldeas galas para complementar la defensa de las falanges y ayudarlos a combatir eficazmente a los numerosos impéranos; también ayudan a las falanges a disminuir considerablemente sus bajas contra un gran número de luchadores de espada y hacha, especialmente cuando durante el ataque de germanos enemigos la empalizada esta por debajo del grado 17, y durante el ataque de galos enemigos por debajo de 20.

El auxilio de muchos jinetes eduos sólo es necesario en las aldeas galas para defenderse eficazmente de una gran cantidad de caballería ofensiva, especialmente de élite. Es recomendable que antes de tener druidas o eduos en la aldea, abunden las falanges en cantidades de varios millares o la defensa no tendrá la eficacia deseada.


Cambios drásticos en la versión 3.5.

Con la inclusión de la cervecería en la version 3.5 de travian, las reglas de defensa cambian drásticamente para las falanges, porque en el caso de que el agresor germano tuviera este edificio y además estuviera celebrando una fiesta de aguamiel, las falanges tendrían una mala defensa contra los luchadores de hacha y jinetes teutones al combatirlos ellas solas. Y aunque se subieran al máximo los grados de defensa de las falanges y los grados de la empalizada, únicamente superarían el ataque germano, si ellos no tienen el grado de su cervecería y sus grados de ataque muy altos o al máximo. Por lo anterior, cuando el server está muy avanzado, y se espera que los germanos ya estén bajo las condiciones mencionadas, las aldeas galas ya deben contar con una mayor proporción de druidas y eduos con respecto a las falanges, y hasta pedir refuerzos pretorianos y lanceros, para estar preparados para derrotar el ataque germano.

Debido a su velocidad estándar, no es recomiendable enviarlas como refuerzos inmediato a aldeas lejanas. Por otro lado, las falanges no son útiles en actividades ofensivas, porque su poder de ataque es casi inofensivo. Resultan poco útiles en el pillaje cuando atacan en pequeños grupos, porque su capacidad de carga es baja, cuando roban una aldea enemiga con muchas materias primas se llegan a mandar desde cientos hasta miles de ellos. Es recomendable asegurarse que esa aldea no tenga ni tropas ni residencia ni palacio ni muralla ni trampas para que no haya pérdidas de falanges.

Coste y atributos:

Valor de ataque Valor de defensa contra infantería Valor de defensa contra caballería Madera Barro Hierro Cereales
15 40 50 100 130 55 30


Características:

Velocidad 7 casillas por hora
Capacidad 30 materias primas
Consumo Consumo de cereales 1 unidad(es) de cereal por hora
Tiempo de formación
(edificio militar a grado 1)
Tiempo 00:21:40


Requisitos previos:


Coste de los grados de ataque y de los grados de defensa

Grado de ataque o defensa Madera Barro Hierro Cereal Tiempo necesario para subir a específico grado
1 800 1010 585 370  ?
2 1395 1760 1020 645 2:33:43
3 1925 2430 1410 890  ?
4 2425 3060 1775 1120 4:27:37
5 2900 3660 2120 1340 5:08:25
6 3355 4235 2455 1550  ?
7 3795 4790 2775 1755  ?
8 4220 5330 3090 1955  ?
9 4640 5860 3395 2145  ?
10 5050 6375 3690 2335  ?
11 5450 6880 3985 2520  ?
12 5840 7375 4270 2700  ?
13 6225 7860 4555 2880  ?
14 6605 8340 4830 3055  ?
15 6980 8815 5105 3230  ?
16 7350 9280 5375 3400  ?
17 7715 9745 5645 3570  ?
18 8080 10200 5905 3735  ?
19 8435 10650 6170 3900  ?
20 8790 11095 6425 4065  ?
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