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Equites Imperatoris

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Equites Imperatoris

Caballería estándar de los romanos. El Equites imperatoris equites imperatoris es una unidad militar versátil, porque tiene un alto poder de ataque, y una defensa equivalente a un pretoriano contra infantería y un legionario contra caballería, desafortunadamente, su consumo de cereal por hora y su coste es elevado, en comparacion con las caballerías estándar de los galos y germanos.

Su defensa sólo es efectiva adentro de una aldea romana con la muralla muy desarrollada. Debido a su alta velocidad y su alta capacidad de carga, es la unidad romana indicada para el pillaje y, también para el ataque rápido de aldeas enemigas que no tengan una buena defensa contra caballería.

Es buena ideas, tener sólo equites imperatoris en algunas aldeas cercanas a su capital para usarlos exclusivamente en el pillaje, y con los recursos robados abastecer frecuentemente a la capital y otras aldeas cercanas, pero importantes.

Cuando el juego está muy avanzado, es obligatorio que al menos la principal aldea agresora de un jugador romano tenga el abrevadero desarrollado a grado 15, porque sólo bajo los efectos de este edificio, combinados con el máximo grado de ataque (e inclusive el 10% adicional de ataque comprado con oros), el equites imperatoris sufre cambios drásticos, y se convertiría en una de las mejores caballerías de Travian, ya que su ataque sería superior al de un jinete teutón, si éste último también tuviera todas sus mejoras al máximo y efectos de cervecería incluidas. De lo contrario, sin el abrevadero hasta el grado ya mencionado, su ataque sería inferior.

Es importante acompañar a los imperanos con un gran número de equites imperatoris para apoyarlos en la derrota de las tropas enemigas. Con el abrevadero a grado 15, el jugador romano puede elegir entre dos opciones para crear el ejército más poderoso a la ofensiva:


1.- Crear exclusivamente equites imperatoris como compañeros de los imperanos, esto le permitiría tener una caballería numerosa y poderosa en menor tiempo y con menor costo que crear puros equites caesaris, sin embargo los imperatoris serían propensos a sufrir más bajas al realizar ataques.


2.- Subir el abrevadero a grado 20 y, como compañeros de los imperanos, crear puros equites caesaris que estarían bajo los mismos efectos de éste edificio, ésto implica gastar mucho mayor tiempo y mucho mayor cantidad de recursos, sin embargo tendrían un gran rendimiento en combate, porque sufrirían menos bajas en el ataque.

Coste y atributos:

Valor de ataque Valor de defensa contra infantería Valor de defensa contra caballería Madera Barro Hierro Cereales
120 65 50 550 440 320 100


Características:

Velocidad 14 casillas por hora
Capacidad 100 materias primas
Consumo Consumo de cereales 3 unidad(es) de cereal por hora
Tiempo de formación
(edificio militar a grado 1)
Tiempo 00:55:00


Requisitos previos:


Coste de investigación:

Madera 3400 | Barro 1860 | Hierro 2760 | Cereales 760 | Duración normal 3:15:00 | Duración en Speed3x 1:25:00
Sumario de Tropas
Romanos
Tropa Image:Ataque.gif Image:Defensa_infanteria.gif Image:Defensa_caballeria.gif Imagen:Consumo_cereales.gif
Legionario
40 35 50 1
Pretoriano
30 65 35 1
Imperano
70 40 25 1
Equites Legati
0 20 10 2
Equites Imperatoris
120 65 50 3
Equites Caesaris
180 80 105 4
Carnero
60 30 75 3
Catapulta de fuego
75 60 10 6
Senador
50 40 30 4
Colono
0 80 80 1

Coste de los grados de ataque y de los grados de defensa

Grado de ataque o defensa Madera Barro Hierro Cereal Tiempo para subir un grado específico
1 1315 1060 815 285 ?
2 2290 1845 1415 500 ?
3 3170 2555 1960 690 ?
4 3990 3215 2465 870 ?
5 4770 3840 2945 1040 ?
6 5520 4445 3410 1200 ?
7 6245 5030 3860 1360 12:22:18
8 6950 5595 4295 1515 ?
9 7635 6150 4715 1665 ?
10 8310 6690 5130 1810  ?
11 8965 7220 5540 1950  ?
12 9610 7740 5940 2095  ?
13 10250 8250 6330 2230  ?
14 10875 8755 6715 2365  ?
15 11490 9250 7100 2500  ?
16 12100 9740 7475 2635  ?
17 12700 10225 7845 2765  ?
18 13295 10705 8215 2895  ?
19 13885 11175 8575 3025  ?
20 14465 11645 8935 3150  ?
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