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Empalizada

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Empalizada alrededor de una aldea.

La empalizada es el único edificio que se construye alrededor de una aldea. Sirve para aumentar un porcentaje adicional en los puntos de defensa de las unidades militares que permanezcan dentro de esa aldea tanto propias como aliadas. Cuanto mayor sea el grado de la empalizada, más eficiente será la defensa de las tropas contra los ataques enemigos. Solamente los arietes enemigos pueden dañar la empalizada.

La muralla que mejor defensa proporciona es la de los romanos, seguida por la de los galos y por último la peor en este aspecto es la de los germanos. Sin embargo, la más fácil de destruir es la romana, seguida de la de los galos y la de los germanos, que es la más difícil de derribar.

La bonificación de defensa se calcula a razón de: 1.025N

Donde N es el nivel de la empalizada. Por ejemplo, una muralla romana a nivel 15 proporcionaría un bonus de defensa del 55.79% (1.0315 = 1.5579).

En la siguiente tabla se muestra el porcentaje que las empalizadas que agregan a los puntos de defensa de las tropas guarnecidas.

Grado Empalizada
1 2.5
2 5.06
3 7.69
4 10.38
5 13.14
6 15.97
7 18.87
8 21.84
9 24.89
10 28
11 31.21
12 34.49
13 37.85
14 41.3
15 44.83
16 48.45
17 52.16
18 55.97
19 59.86
20 63.86


Para entender mejor la tabla menciono un ejemplo: Si un legionario tiene una defensa de 35 puntos contra infantería y 50 contra caballería, entonces imaginemos que alguien posée treinta mil legionarios. Todos éstos provéen una defensa de 1.050.000 puntos contra infantería enemiga y 1.500.000 contra caballería enemiga, sin embargo, si permanecieran dentro de una aldea romana cuya muralla estuviera a grado 18, cada legionario aumentaría sus puntos de defensa en un 70.24% (cada legionario aumentaría su defensa a 59.585157 puntos contra infantería y 85.121653 contra caballería), es decir, que los treinta mil legionarios proveerían una defensa total de 1.787.554 puntos contra infantería enemiga y 2.553.649 puntos contra caballería enemiga.

Sin embargo, si esos treinta mil legionarios permanecieran dentro de una aldea germana cuyo terraplén estuviera a grado 18, los puntos de defensa de cada legionario aumentarían en un 42.82% (cada legionario aumentaría su defensa a 49.988619 puntos contra infantería y 71.412312 contra caballería), es decir, proveerían una defensa total de 1.499.658 puntos contra infantería enemiga y 2.142.369 puntos contra caballería enemiga.

Tabla de contenidos

Costes

Requisitos previos:

  • Ninguno

Costes y Puntos de Cultura

Nivel Image:Madera.gif Image:Barro.gif Hierro.gif Image:Cereales.gif Image:consumo_cereales.gif PC Bono Defensivo
1 1601008060013%
2 20513010075015%
3 260165130100028%
4 3352101701250210%
5 4302702151600213%
6 5503452752051316%
7 7054403502651419%
8 9005654503401422%
9 1 155 7205754301525%
10 1 475 9207405551628%
11 1 890 1 180 9457101731%
12 2 420 1 510 1 210 9051934%
13 3 095 1 935 1 545 1 160 11138%
14 3 960 2 475 1 980 1 485 11341%
15 5 070 3 170 2 535 1 900 11545%
16 6 490 4 055 3 245 2 435 21848%
17 8 310 5 190 4 155 3 115 22252%
18 10 635 6 645 5 315 3 990 22756%
19 13 610 8 505 6 805 5 105 23260%
20 17 420 10 890 8 710 6 535 23864%
Total 79 075 49 420 39 530 29 655 20 38 64%

Tiempo de Construcción

Lapsos de tiempo con el Edificio Principal al grado 1-10:

Level EP 1 EP 2 EP 3 EP 4 EP 5 EP 6 EP 7 EP 8 EP 9 EP 10
1 0:33:20 0:32:10 0:31:00 0:29:50 0:28:50 0:27:50 0:26:50 0:25:50 0:24:50 0:24:00
2 0:43:40 0:42:10 0:40:30 0:39:10 0:37:40 0:36:20 0:35:00 0:33:50 0:32:30 0:31:20
3 0:55:40 0:53:40 0:51:40 0:49:50 0:48:00 0:46:20 0:44:40 0:43:00 0:41:30 0:40:00
4 1:09:30 1:07:00 1:04:40 1:02:20 1:00:00 0:57:50 0:55:50 0:53:50 0:51:50 0:50:00
5 1:25:40 1:22:40 1:19:40 1:16:50 1:14:00 1:11:20 1:08:50 1:06:20 1:03:50 1:01:40
6 1:44:20 1:40:40 1:37:00 1:33:30 1:30:10 1:26:50 1:23:50 1:20:50 1:17:50 1:15:00
7 2:06:10 2:01:30 1:57:10 1:53:00 1:48:50 1:45:00 1:41:10 1:37:30 1:34:00 1:30:40
8 2:31:20 2:25:50 2:20:30 2:15:30 2:10:40 2:06:00 2:01:20 1:57:00 1:52:50 1:48:50
9 3:00:30 2:54:00 2:47:40 2:41:40 2:35:50 2:30:20 2:24:50 2:19:40 2:14:40 2:09:50
10 3:34:20 3:26:40 3:19:10 3:12:00 3:05:10 2:58:30 2:52:00 2:45:50 2:39:50 2:34:10
11 4:13:40 4:04:30 3:55:40 3:47:10 3:39:00 3:31:10 3:23:30 3:16:10 3:09:10 3:02:20
12 4:59:10 4:48:30 4:38:00 4:28:00 4:18:30 4:09:10 4:00:10 3:51:30 3:43:10 3:35:10
13 5:52:10 5:39:30 5:27:10 5:15:30 5:04:10 4:53:10 4:42:40 4:32:20 4:22:40 4:13:10
14 6:53:30 6:38:30 6:24:10 6:10:20 5:57:00 5:44:10 5:31:50 5:19:50 5:08:20 4:57:20
15 8:04:40 7:47:10 7:30:20 7:14:10 6:58:30 6:43:30 6:28:50 6:14:50 6:01:30 5:48:20
16 9:27:10 9:06:40 8:47:00 8:28:00 8:09:50 7:52:10 7:35:10 7:18:50 7:03:00 6:47:40
17 11:02:50 10:39:00 10:16:00 9:53:50 9:32:30 9:11:50 8:52:00 8:32:50 8:14:20 7:56:30
18 12:54:00 12:26:10 11:59:10 11:33:20 11:08:20 10:44:20 10:21:10 9:58:50 9:37:10 9:16:30
19 15:02:50 14:30:20 13:59:00 13:28:50 12:59:40 12:31:30 12:04:30 11:38:30 11:13:20 10:49:00
20 17:32:10 16:54:20 16:17:50 15:42:40 15:08:40 14:36:00 14:04:30 13:34:00 13:04:40 12:36:30
Total 113:46:40 109:41:00 105:43:20 101:55:30 98:15:20 94:43:20 91:18:40 88:01:20 84:51:00 81:48:00


Lapsos de tiempo con el Edificio Principal al grado 11-20:

Level EP 11 EP 12 EP 13 EP 14 EP 15 EP 16 EP 17 EP 18 EP 19 EP 20
1 0:23:10 0:22:20 0:21:30 0:20:40 0:20:00 0:19:10 0:18:30 0:17:50 0:17:10 0:16:40
2 0:30:20 0:29:10 0:28:10 0:27:10 0:26:10 0:25:10 0:24:20 0:23:20 0:22:30 0:21:50
3 0:38:30 0:37:10 0:35:50 0:34:30 0:33:20 0:32:10 0:31:00 0:29:50 0:28:50 0:27:40
4 0:48:10 0:46:30 0:44:50 0:43:10 0:41:40 0:40:10 0:38:40 0:37:20 0:36:00 0:34:40
5 0:59:20 0:57:10 0:55:10 0:53:10 0:51:20 0:49:30 0:47:40 0:46:00 0:44:20 0:42:40
6 1:12:20 1:09:40 1:07:10 1:04:50 1:02:30 1:00:10 0:58:00 0:56:00 0:54:00 0:52:00
7 1:27:20 1:24:10 1:21:10 1:18:20 1:15:30 1:12:50 1:10:10 1:07:40 1:05:10 1:02:50
8 1:44:50 1:41:00 1:37:30 1:34:00 1:30:30 1:27:20 1:24:10 1:21:10 1:18:10 1:15:20
9 2:05:10 2:00:30 1:56:10 1:52:00 1:48:00 1:44:10 1:40:20 1:36:50 1:33:20 1:30:00
10 2:28:30 2:23:10 2:18:00 2:13:10 2:08:20 2:03:40 1:59:10 1:55:00 1:50:50 1:46:50
11 2:55:50 2:49:30 2:43:20 2:37:30 2:31:50 2:26:20 2:21:10 2:16:00 2:11:10 2:06:20
12 3:27:20 3:20:00 3:12:40 3:05:50 2:59:10 2:52:40 2:46:30 2:40:30 2:34:40 2:29:10
13 4:04:00 3:55:20 3:46:50 3:38:40 3:30:40 3:23:10 3:15:50 3:08:50 3:02:00 2:55:30
14 4:46:30 4:36:10 4:26:20 4:16:40 4:07:30 3:58:30 3:50:00 3:41:40 3:33:40 3:26:00
15 5:35:50 5:23:50 5:12:10 5:00:50 4:50:00 4:39:40 4:29:30 4:19:50 4:10:30 4:01:30
16 6:33:00 6:19:00 6:05:20 5:52:10 5:39:30 5:27:10 5:15:30 5:04:10 4:53:10 4:42:40
17 7:39:30 7:22:50 7:07:00 6:51:30 6:36:50 6:22:30 6:08:40 5:55:30 5:42:40 5:30:20
18 8:56:20 8:37:10 8:18:30 8:00:30 7:43:10 7:26:30 7:10:30 6:55:00 6:40:00 6:25:40
19 10:25:40 10:03:10 9:41:30 9:20:30 9:00:20 8:40:50 8:22:10 8:04:00 7:46:40 7:29:50
20 12:09:20 11:43:00 11:17:40 10:53:20 10:29:50 10:07:10 9:45:20 9:24:10 9:03:50 8:44:20
Total 78:51:00 76:00:50 73:16:50 70:38:30 68:06:10 65:38:50 63:17:10 61:00:40 58:48:40 56:41:50


Derribando empalizadas

En la siguiente tabla se muestra el mínimo numero de arietes necesarios para derribar una empalizada en un solo ataque, siempre y cuando hayan sobrevivido ese número mínimo después del ataque a la aldea enemiga. La empalizada no se ve beneficiada por el bono del cantero

Grado Empalizada
1 1
2 2
3 4
4 6
5 8
6 11
7 15
8 19
9 23
10 28
11 34
12 40
13 46
14 53
15 61
16 69
17 77
18 86
19 96
20 106

Defensa mínima

Cuando la empalizada aumenta de grados también aumenta considerablemente la defensa mínima de nuestras unidades cuando combaten contra cualquier unidad enemiga.

La defensa mínima significa que, los puntos de defensa de la unidad defensora tienen el mismo valor o ligeramente mayor valor que los puntos de ataque de cierta unidad agresora enemiga. Conocer tu defensa mínima es importante para mejorar la eficacia de tus tropas defensoras contra el enemigo.

Grados de defensa y ataque

Ademas de la defensa mínima, también es necesario desarrollar los grados de defensa de cada una de tus unidades militares (especialmente las unidades de inclinación defensiva) en la herrería, porque contribuyen a aumentar la defensa mínima de tus tropas.

En cambio, los grados de ataque desarrollados en tu armería contribuyen considerablemente a disminuir la defensa mínima de tu enemigo. Por eso, es recomendable aumentar primero todos los grados de ataque de tus unidades de inclinación ofensiva.

La recomendación de aumentar tus grados de defensa, se debe a que el agresor enemigo generalmente tiene los grados de ataque desarrollados.

Empalizada gala

Grado de
empalizada
Unidad gala* Defensa mínima contra* ...
2 un jinete druida dos luchadores de hacha
tres lanzadores de porras
tres legionarios
4 un falange un paladín
4 un jinete eduo dos rayos de Teutates
un Equites caesaris
4 dos jinetes druidas un equites imperatoris
5 un jinete druida dos luchadores de espada
6 un luchador de espada un lanzador de porras
un legionario
8 dos falanges un equites imperatoris
8 tres falanges un equites caesaris
8 un jinete druida dos impéranos
8 un jinete eduo un luchador de hacha
10 dos jinetes druidas un jinete eduo
11 un jinete eduo un luchador de espada
12 un jinete eduo cuatro paladines
13 dos jinetes druidas un jinete teutón
14 un jinete eduo un impérano
14 un jinete druida cuatro lanzadores de porras
cuatro legionarios.
14 dos falanges un jinete eduo
15 dos jinetes druidas cinco luchadores de espada.
16 un jinete eduo dos equites imperatoris
17 un falange un luchador de hacha
17 dos falanges un jinete teutón
18 dos jinetes druidas cinco impéranos
19 un jinete druida tres luchadores de hacha
20 un falange un luchador de espada
20 un jinete druida un rayo de teutates
dos jinetes druidas
20 dos jinetes druidas un equites caesaris
20 un jinete eduo tres rayos de teutates
20 dos jinetes eduos tres equites caesaris

*NOTA: La tabla anterior sólo se aplica cuando la unidad gala tenga su grado de defensa igual al grado de ataque que su agresor enemigo.

Datos adicionales:

  • A grado 8, una falange tiene los puntos de defensa contra caballería parecidos a los de un lancero.
  • A grado 10 un rayo de teutates tiene los puntos de defensa contra caballería parecidos a los de una falange.
  • A grado 17 un rayo de teutates tiene los puntos de defensa contra caballería parecidos a los de un lancero.
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