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Carnero

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Carnero (romanos)
Sumario de Tropas
Romanos
Tropa Image:Ataque.gif Image:Defensa_infanteria.gif Image:Defensa_caballeria.gif Imagen:Consumo_cereales.gif
Legionario
40 35 50 1
Pretoriano
30 65 35 1
Imperano
70 40 25 1
Equites Legati
0 20 10 2
Equites Imperatoris
120 65 50 3
Equites Caesaris
180 80 105 4
Carnero
60 30 75 3
Catapulta de fuego
75 60 10 6
Senador
50 40 30 4
Colono
0 80 80 1

El carnero carnero es la única unidad militar que puede dañar las murallas, empalizadas y terraplenes de las aldeas enemigas, reduciendo sus grados en uno o varios ataques hasta llegar a cero, entonces los objetivos serían destruidos, o de lo contrario, quedarían averiados. Para que su ataque surta efecto deben hacerlo en modo ataque, jamás en modo atraco de lo contrario no harían ningún daño. Debido a su lentitud para desplazarse hasta la aldea enemiga es recomendable atacar con tantos arietes como sea necesario para destruir la murralla, empalizada o terraplén en un solo ataque. Además, el ariete también puede atacar a las unidades militares que defiendan la aldea enemiga. Como el ataque de esta unidad esta considerada de infantería, un buen número de unidades con buena defensa contra infantería son lo más apropiado contra esta unidad; por la razón anterior, al momento de atacar con arietes, se deben escoltar con suficiente número de unidades ofensivas. Por otro lado, la defensa del ariete contra ataques de infantería es mala y contra caballería es regular, excepto el ariete galo, que tiene una buena defensa sólo contra caballería.

Cada uno tiene características y costes distintos: El ariete (germano) es el más barato y rápido de formarse que ambos carneros y el más equilibrado en puntaje de defensa y ataque, en cambio, el carnero de madera (galo) es el más costoso y tardado en crearse que sus semejantes germano y romano.


Tabla de contenidos

Coste y atributos:

Valor de ataque Valor de defensa contra infantería Valor de defensa contra caballería Madera Barro Hierro Cereales Tiempo de formación con taller a grado 1
60 30 75 900 360 500 70 1:16:40


Características generales

Velocidad 4 casillas por hora
Capacidad 0 materias primas
Consumo Consumo de cereales 3 unidades de cereal por hora


Requisitos previos:

Coste de investigación:

Madera 5500 | Barro 1540 | Hierro 4200 | Cereales 580 | Tiempo 4:20:00

Coste de los grados de ataque y de los grados de defensa

Grado de ataque o defensa Madera Barro Hierro Cereal Tiempo necesario para subir a específico grado
1 2135 875 1235 215  ?
2 3715 1520 2145 375  ?
3 5140 2105 2970 520  ?
4 6465 2645 3740 655  ?
5 7730 3165 4470 785  ?
6 8945 3660 5170 910  ?
7 10120 4140 5850 1030  ?
8 11260 4610 6510 1145  ?
9 12370 5065 7155 1255  ?
10 13460 5510 7780 1365  ?
11 14525 5945 8400 1475  ?
12 15575 6375 9005 1580  ?
13 16605 6795 9600 1685  ?
14 17620 7210 10185 1790  ?
15 18620 7620 10765 1890  ?
16 19605 8025 11335 1990  ?
17 20580 8425 11895 2090  ?
18 21540 8820 12455 2190  ?
19 22495 9210 13005 2285  ?
20 23435 9595 13550 2380  ?
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